Ce qui a été discuté
Comme cela a été mentionné dans les précédents blogs de Gamer Advantage, on peut raisonnablement en déduire que la consommation de lumière bleue a augmenté pendant la pandémie de COVID-19. Les gens ont remplacé les achats dans les magasins par des achats en ligne, et plus de temps à la maison offre plus d'opportunités d'interagir avec les écrans plutôt que de faire des activités ailleurs. Non seulement cela, mais de plus en plus le travail à domicile sans trajet crée plus de chances pour les travailleurs de tomber dans la «culture toujours active» alors que les lignes s'estompent quant à la fin du travail dans une journée. En bref, ce sont toutes des hypothèses raisonnables sur les changements de comportement motivés par la pandémie. Mais peut-il être quantifié ? Comment cette consommation accrue de lumière bleue a-t-elle eu un impact sur les gens ? Grâce à un article intitulé "Le temps que les Américains passent à regarder les écrans a monté en flèche pendant la pandémie" par SWNS du New York Post en septembre 2020, nous pouvons commencer à répondre à ces questions.
Consommation détaillée
Selon l'article du New York Post, "Une nouvelle enquête menée auprès de 2 000 Américains a révélé que 53 % des personnes interrogées se sont senties épuisées devant les écrans au cours des derniers mois." L'article et l'étude notent également qu'avant la pandémie, les Américains obtenaient 4 heures de temps d'écran chaque jour, ce qui est passé à 6 heures depuis le début de la quarantaine. Le mérite de ce sondage revient à OnePoll qui l'a réalisé pour Foster Grant. Bien qu'il ne s'agisse que d'une seule enquête, cela donne une certaine crédibilité et un aperçu du nombre d'Américains qui ont été attirés par les écrans pendant la pandémie. Vous trouverez ci-dessous une partie des autres résultats de l'enquête dont il est question dans l'article :
- "Près de 6 personnes interrogées sur 10 ont déclaré qu'elles souffraient souvent de douleurs liées aux écrans, la personne interrogée moyenne en ressentant environ trois par semaine"
- « 57 % des Américains interrogés ont déclaré que la pandémie les avait fait souffrir de plus de « maux de tête » que jamais auparavant »
- "Six personnes sur 10 ont également déclaré que l'augmentation des douleurs liées aux écrans les rend beaucoup moins productifs que la normale"
- "56 % des personnes interrogées ont déclaré qu'elles essayaient activement de réduire leur temps d'écran pour donner à leurs yeux un repos bien mérité"
Points clés à retenir
Encore une fois, bien qu'il ne s'agisse que d'une seule enquête, nous avons une meilleure idée de l'effet que la COVID-19 a eu sur le temps que les gens passent à regarder écrans ainsi que la façon dont cela a affecté les Américains. Du point de vue de Gamer Advantage, nous ne sommes pas surpris de lire que la majorité des répondants ont déclaré avoir souvent des courbatures. Cependant, il est frappant de constater que la majorité des personnes interrogées ont signalé plus de « screenaches » que jamais auparavant. La réduction de la fatigue oculaire et des maux de tête est au premier plan de ce que nos lunettes sont conçues pour accomplir, et par conséquent, une augmentation de la productivité devrait se produire. Et dans ce sens, l'enquête renforce cet objectif, car la majorité des personnes interrogées ont indiqué se sentir moins productives en raison de douleurs liées à l'écran. Alors que le pays continue de s'ouvrir et que beaucoup quittent davantage leur domicile, il est important de noter à quel point les effets de la consommation massive de lumière bleue peuvent être paralysants. Et pour ceux qui sont toujours en quarantaine ou qui continuent de consommer davantage de lumière bleue, les résultats de cette étude devraient encore plus s'arrêter sur ce que les autres ressentent. Indépendamment du mode de vie et de l'état de la pandémie, Gamer Advantage continuera à fournir des solutions pour le confort, la productivité et la qualité de vie.
Source :
Photo de Niklas Hamann sur Unsplash
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